Article paru en mars 2015
Dernière mise à jour : décembre 2017
Résumé pour les pressés :

La collection Zéphyr éditée par Volumique et Ynnis constitue la suite du Balloon d’Etienne Mineur dont nous avions déjà parlé ensemble.
Au premier balloon devenu Le ballon se sont ajoutés La fusée, Le safari en ballon et La soucoupe volante. Ces quatres OVNI numériques sont accompagnés de petits livres papiers qui mettent en scène l’expérience.
Prix : gratuit pour les applications. 4,99€ TTC pour les livres vendus sur le magasin en ligne de l’éditeur.
Age idéal : dès 2 ans pour les livres, à partir de 5 ans en solo pour les applis.
Le ballon
A télécharger ici sur l’Apple store. A télécharger par là sur le Google play. A télécharger de ce côté sur l’Appshop d’Amazon.
Le safari en ballon
A télécharger ici sur l’Apple store. A télécharger par là sur le Google play. A télécharger de ce côté sur l’Appshop d’Amazon.

La soucoupe volante
A télécharger ici sur l’Apple store. A télécharger par là sur le Google play. A télécharger de ce côté sur l’Appshop d’Amazon.

La fusée
A télécharger ici sur l’Apple store. A télécharger par là sur le Google play. A télécharger de ce côté sur l’Appshop d’Amazon.

Cet article a été écrit par : Laure Deschamps

Fusée, ballons ou soucoupe volante

Zéphyr 1Etienne Mineur et Julia Spiers proposent quatre petites histoires sous forme d’albums. On y découvre les pérégrinations d’une fusée à la recherche d’une planète apaisante, la balade africaine d’un ballon en quête d’aventure, la rencontre entre un ballon rouge et son ami bleu et les vols à double sens d’étranges soucoupes.
Au centre de chaque livre se trouve une planche d’images à découper et assembler. Nous sommes invités à construire un petit ou grand ballon, une soucoupe volante ou une fusée. Et puis à ouvrir l’application éponyme sur notre tablette.

On peut tout à fait utiliser les quatre applications sans avoir fait l’acquisition des livres papiers. Mais les livres racontent l’histoire de l’objet volant concerné et l’expérience numérique sera plus obscure sans cette introduction textuelle.

 

Jeux d’OVNIS

Zéphyr 5Chaque appli propose une promenade céleste à bord de son objet volant. L’écran représente le sol que l’on survole : un paysage géométrique pour le ballon, la savane pour le safari, une planète peuplée de petites bêtes  pour la fusée et la campagne pour la soucoupe volante.
On se déplace du bout des doigts avec l’objet de papier posé sur la tablette si on le possède. Le premier balloon consistait en une balade numérique, sans autre objectif que de découvrir un espace inventif.
Depuis, l’expérience ludique a été renforcée. Et chaque application Zéphyr propose un vrai jeu : atteindre des cibles pour le ballon et dénicher des éléments dans le paysage pour les trois autres.
Voici une présentation de chaque livre et appli par l’éditeur :

 

Cherche et Trouve

J’apprécie de mon côté particulièrement deux des titres de la collection, qui font bien le lien entre la narration sur papier et le jeu sur tablette.
Le livre du safari en ballon raconte ainsi  l’histoire d’un ballon frileux. Cherchant le soleil, il se retrouve en Afrique et vogue à la recherche des animaux – que l’on devra trouver et photographier au cours du jeu via l’appli. La soucoupe volante de son côté nous explique comment une armada de soucoupes récoltent plantes, maisons ou animaux sur leur passage. Zéphyr 2Et nous nous retrouverons ensuite dans l’appli à jouer à la soucoupe, volante et voleuse.
Les histoires papier sont accessibles à de très jeunes enfants, dés 2/3 ans. Par contre, il va falloir aider les tout petits doigts à manipuler les applis : les jeux sont simples dans leurs consignes mais demandent une précision de geste pour provoquer lenteur ou vitesse du vent. Ils plairont particulièrement à des enfants de 5 à 8 ans.
Bons voyages numériques à tous !

 

Collection Zéphyr

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